
당신은 파트너 스튜디오가 모든 플랫폼 동시 출시를 앞두고 있을 때 가장 먼저 찾는 엔지니어가 됩니다. PlayStation, Xbox, Switch, PC, 모바일에 걸친 플랫폼별 과제 — 인증 요건, 플랫폼 SDK, 크로스플레이, 퍼포먼스 예산 — 를 직접 맡아, 팀 전체가 기반으로 삼을 수 있는 깔끔하고 신뢰할 수 있는 솔루션으로 만들어 갑니다.
담당 업무
- 출시된 타이틀을 새 플랫폼으로 포팅하고 적응시킵니다 — 첫 빌드부터 인증 통과까지 담당.
- 플랫폼 SDK와 서비스를 통합합니다: 도전 과제, 세이브, 엔타이틀먼트, 온라인 플레이, 스토어.
- 각 플랫폼의 CPU, GPU, 메모리 예산에 맞춰 프로파일링하고 최적화합니다.
- 파트너 스튜디오의 엔지니어와 직접 협업합니다 — 명확한 글과 명확한 코드 모두가 업무의 일부입니다.
- 동료를 멘토링하고 배운 것을 문서화해, 프로젝트를 거듭할수록 스튜디오가 더 성장하도록 만듭니다.
자격 요건
- C/C++ 기반 게임 또는 시스템 프로그래밍 실무 경력 5년 이상.
- 콘솔 또는 모바일 타이틀 출시 경험 1회 이상. 인증 경험이 있다면 큰 플러스.
- 낯선 코드베이스에서도 능숙하게 일할 수 있는 역량 — 우리 작업 대부분은 다른 스튜디오의 엔진에서 시작됩니다.
- Unity, Unreal 또는 자체 엔진 사용 경험. 플랫폼 SDK 경험 우대.
- 우리가 모든 협업 관계의 기반으로 삼는 공감, 진정성, 존중.
복리후생
- 건강·치과·안과 보험 — 본인 전액 지원, 부양가족 일부 지원.
- 유연한 유급 휴가와 스튜디오 전체 겨울 휴무.
- 매칭이 제공되는 401(k), 전 직급 급여 투명성.
- 노크런치 문화 — 일과의 건강한 관계는 복지 혜택이 아니라 스튜디오의 가치입니다.