






// WHAT WE DO
개발의 모든 단계를 지원합니다.



포팅 & 리마스터
PS2 세대 엔진부터 최신 인증까지. 리타깃, 리마스터, 동시 출시.
Co-Development
파트너 스튜디오에 상주하는 임베디드 팀 — 인디부터 AAA까지.
퍼포먼스
CPU·GPU·메모리 최적화. 120fps 목표, 로딩 시간 단축.
크로스플랫폼 멀티플레이
EOS, PlayFab, Photon, 커스텀 스택 지원.
플랫폼 인증
퍼스트파티 기능, 컴플라이언스, 심사 제출 관리까지.
프로덕션 & QA
모든 SKU에 전담 프로덕션·QA 체제.
// 주요 프로젝트
케이스 스터디.

Legacy of Kain: Defiance Remastered
PS2 세대 엔진을 고유의 룩앤필은 그대로 살린 채 현행 콘솔에 맞게 현대화 — 수천 장의 텍스처 업레즈, 전 캐릭터 재구축, 커스텀 맵 에디터, 볼류메트릭 라이팅을 갖춘 최신 렌더러까지.
VALORANT - Console
5인의 엔지니어로 구성된 임베디드 팀이 3년간 Riot과 매일 함께 협업 — 전 플랫폼 커스텀 렌더러 지원, 게임패드 디자인 툴, 콘솔에서 120fps를 달성하기 위한 퍼포먼스 작업까지 수행했습니다.

VALORANT - Console
5인의 엔지니어로 구성된 임베디드 팀이 3년간 Riot과 매일 함께 협업 — 전 플랫폼 커스텀 렌더러 지원, 게임패드 디자인 툴, 콘솔에서 120fps를 달성하기 위한 퍼포먼스 작업까지 수행했습니다.

Tomb Raider: Definitive Edition
Definitive Edition과 Shadow of the Tomb Raider를 Microsoft Store로 — 레거시 코드베이스 통합, Xbox Live 서비스 유지, GDK와 PlayFab으로 16인 멀티플레이를 재구축했습니다.
Dispatch
AdHoc Studio와 함께한 Co-Development로 내러티브 어드벤처를 콘솔 플랫폼에 선보였습니다 — 플랫폼 통합, 최적화, 인증을 도맡아 팀이 게임 자체에만 집중할 수 있도록 했습니다.

Dispatch
AdHoc Studio와 함께한 Co-Development로 내러티브 어드벤처를 콘솔 플랫폼에 선보였습니다 — 플랫폼 통합, 최적화, 인증을 도맡아 팀이 게임 자체에만 집중할 수 있도록 했습니다.

Tokyo Scramble
시애틀과 요코하마 스튜디오가 협업한 콘솔 포팅과 플랫폼 인증 — 엔지니어링부터 퍼스트파티 심사 제출까지, 두 스튜디오 체제가 끝까지 작동함을 보여주는 프로젝트입니다.
// THE ARCHIVE
50개 이상의 게임, 70개 이상의 SKU. 지금도 늘어나는 중.


















Seattle and Yokohama studios


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