
あなたは、パートナーのスタジオが全プラットフォーム同時リリースを目指す時に頼られるエンジニアです。PlayStation、Xbox、Switch、PC、モバイルまで、各プラットフォーム特有の課題—認証要件、SDK、クロスプレイ、パフォーマンス予算—を、チーム全体が活用できるクリーンで信頼性の高いソリューションへと変えていきます。
業務内容
- リリース済みタイトルのポーティングと新プラットフォームへの適応:初ビルドから認証合格まで担当。
- プラットフォームSDKやサービスの統合:実績、セーブ、エンタイトルメント、オンラインプレイ、ストア連携など。
- 各プラットフォームのCPU、GPU、メモリ予算に合わせてプロファイリング&最適化。
- パートナーのエンジニアと直接やり取り—明快な文章とコード、両方が求められます。
- チームメンバーへのメンタリングや学びのドキュメント化で、プロジェクトごとにスタジオ全体のレベルアップを促進。
必要なスキル・経験
- C/C++によるゲームまたはシステム開発経験5年以上。
- コンソールまたはモバイルでのタイトルリリース経験必須。認証プロセス経験があれば尚歓迎。
- 未知のコードベースでも柔軟に対応できること—ほとんどの案件は他社エンジンからスタート。
- Unity、Unreal、独自エンジンの使用経験。プラットフォームSDK経験があれば優遇。
- 共感、誠実さ、リスペクト—私たちが全ての関係性の基盤とする価値観。
ベネフィット
- 健康・歯科・眼科保険:本人は全額カバー、扶養家族は補助あり。
- 柔軟な有給取得+スタジオ全体の冬季休業。
- 401(k)マッチあり、全レベルで給与の透明性。
- ノークランチ文化—健全なワークライフはスタジオの価値観であり、特典ではありません。