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開発の全フェーズでサポート。

Unreal Engine Service Partner 2025 バッジ
// 公式認定
Unreal Engine
Service Partner · 2025
Unreal Engine
UE4 · UE5
Unity
ENTERPRISE
  • ポーティング & リマスター

    PS2時代のエンジンから最新認証まで。リターゲット、リマスター、同時発売対応。

  • Co-Development

    パートナースタジオに常駐チームを派遣—インディーからAAAまで。

  • パフォーマンス

    CPU・GPU・メモリ最適化。120fps狙い、ロード時間短縮。

  • クロスプラットフォームマルチプレイ

    EOS、PlayFab、Photon、カスタムスタック対応。

  • プラットフォーム認証

    ファーストパーティ機能、コンプライアンス、申請管理までカバー。

  • プロダクション & QA

    全SKUに専任のプロダクション&QA体制。

事例紹介。

01
Legacy of Kain: Defiance Remastered
CRYSTAL DYNAMICS · 2025–2026

Legacy of Kain: Defiance Remastered

PS2世代のエンジンを現行コンソール向けにモダナイズ—独自の質感はそのままに、数千のテクスチャをアップレズ、全キャラ再構築、カスタムマップエディタ、ボリューメトリックライティング対応の最新レンダラー。

RemasterEngine ModernizationPorting
02
VALORANT - Console
RIOT GAMES · 2021–2024

VALORANT - Console

5人のエンジニアがRiotと3年間密着—全プラットフォームでカスタムレンダラー対応、ゲームパッド設計ツール、コンソールで120fps達成のパフォーマンスチューニング。

Co-Development120fps OptimizationCross-Platform Multiplayer
03
Tomb Raider: Definitive Edition
CRYSTAL DYNAMICS · 2023–2024

Tomb Raider: Definitive Edition

Definitive EditionとShadow of the Tomb RaiderをMicrosoft Storeへ—レガシーコード統合、Xbox Liveサービス維持、16人マルチプレイをGDK&PlayFabで再構築。

PortingCross-Platform MultiplayerPlatform Certification
04
Dispatch
ADHOC STUDIO · 2026

Dispatch

AdHoc Studioと共同開発で、彼らのナラティブアドベンチャーをコンソールへ展開。プラットフォーム統合・最適化・認証を担当し、チームがゲーム制作に集中できる環境を実現。

Co-DevelopmentPlatform Certification
05
Tokyo Scramble
2026

Tokyo Scramble

シアトルと横浜両スタジオで連携したコンソールポーティング&プラットフォーム認証—エンジニアリングからファーストパーティ提出まで、二拠点体制の強みをフル活用。

PortingPlatform Certification

50本以上のゲーム、70以上のSKU。まだまだ増加中。

Spirit CrossingAnother Crab's TreasureFor The King IIShinobi: Art of VengeanceSuper Bunny ManWizard of Legend 2Coral IslandFarming Simulator KidsLoddlenaut
Omega StrikersPotionomicsTrombone ChampWizard with a GunAmong UsCursed to GolfFall GuysFloppy KnightsGarden Story

Seattle and Yokohama studios

シアトルのスカイライン線画ヨコハマのスカイライン線画
Seattle
西洋プロダクション
Yokohama
ヨコハマ · プラットフォーム関係
ONE TEAM · JAPANへの架け橋 →