






// WHAT WE DO
開発の全フェーズでサポート。



ポーティング & リマスター
PS2時代のエンジンから最新認証まで。リターゲット、リマスター、同時発売対応。
Co-Development
パートナースタジオに常駐チームを派遣—インディーからAAAまで。
パフォーマンス
CPU・GPU・メモリ最適化。120fps狙い、ロード時間短縮。
クロスプラットフォームマルチプレイ
EOS、PlayFab、Photon、カスタムスタック対応。
プラットフォーム認証
ファーストパーティ機能、コンプライアンス、申請管理までカバー。
プロダクション & QA
全SKUに専任のプロダクション&QA体制。
// 注目タイトル
事例紹介。

Legacy of Kain: Defiance Remastered
PS2世代のエンジンを現行コンソール向けにモダナイズ—独自の質感はそのままに、数千のテクスチャをアップレズ、全キャラ再構築、カスタムマップエディタ、ボリューメトリックライティング対応の最新レンダラー。
VALORANT - Console
5人のエンジニアがRiotと3年間密着—全プラットフォームでカスタムレンダラー対応、ゲームパッド設計ツール、コンソールで120fps達成のパフォーマンスチューニング。

VALORANT - Console
5人のエンジニアがRiotと3年間密着—全プラットフォームでカスタムレンダラー対応、ゲームパッド設計ツール、コンソールで120fps達成のパフォーマンスチューニング。

Tomb Raider: Definitive Edition
Definitive EditionとShadow of the Tomb RaiderをMicrosoft Storeへ—レガシーコード統合、Xbox Liveサービス維持、16人マルチプレイをGDK&PlayFabで再構築。
Dispatch
AdHoc Studioと共同開発で、彼らのナラティブアドベンチャーをコンソールへ展開。プラットフォーム統合・最適化・認証を担当し、チームがゲーム制作に集中できる環境を実現。

Dispatch
AdHoc Studioと共同開発で、彼らのナラティブアドベンチャーをコンソールへ展開。プラットフォーム統合・最適化・認証を担当し、チームがゲーム制作に集中できる環境を実現。

Tokyo Scramble
シアトルと横浜両スタジオで連携したコンソールポーティング&プラットフォーム認証—エンジニアリングからファーストパーティ提出まで、二拠点体制の強みをフル活用。
// THE ARCHIVE
50本以上のゲーム、70以上のSKU。まだまだ増加中。


















Seattle and Yokohama studios


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